플래닛어스에는 5개의 메인 병과(**검병, 창병, 궁병, 석궁병, 머스킷병)**와, 공군, 기마병, 대포병 등의 특수 병과가 몇가지 있습니다.
병과 선택
메인 병과는 메인 메뉴에서 병과 선택 GUI를 통하여 변경하거나, /병과 [클래스] 명령어로 변경이 가능합니다.

플래닛어스가 추구하는 전투 방식은 여러 병과의 “조화” 이며, 단일 병과의 비중을 높게 설정하면 특정 상황에서의 성능이 매우 좋지 않게 하는 것이 개발 방향입니다.
병과에 대해 세부적인 설명을 하기에 앞서, 5개의 메인 병과를 설계 방향부터 소개 해드리겠습니다.

거리별 병과 성능 그래프이며, 아래 색을 참조하시면 됩니다.
병과 설계 방향
- 검병
- 검병은 플래닛어스에서 가장 기본이 되는 병과입니다. 높은 기동성을 통하여 적에게 접근하기 쉽고, 준수한 지속 데미지, 추격전과 야전에 특화된 병과입니다. 검병은 기동성 “상”인 병과이기에, 짧은 그래플 쿨타임, 황금사과 섭취 시 신속 제공, 말 탑승 공격 가능 등의 장점을 가지고 있습니다. 다만 개활지에서 적의 원거리 병사가 많으면 접근이 힘들어지고, 검의 유지비가 많이 들어간다는 단점이 있습니다. 범용적이고 여러 상황에 대응 가능한 근거리 병과를 원하신다면 검병을 추천합니다!
- 창병
- 창병은 특정 지역을 지키는 것에 특화된 병과입니다. 검병보다 더 긴 사정거리, 대 기마 추가 데미지, 강력한 데미지, 방패 무력화 등 근거리에서는 매우 강한 성능을 자랑합니다. 다만 창병은 기동성 “하”인 병과이기에, 긴 그래플 쿨타임, 적 공격 시 잠깐 느려짐 으로 인하여 추격전, 야전 등에서는 공격적인 포지션을 취하지 못하는 단점이 있습니다. 강력한 성능을 원하며 누군가를 지키는 병과를 하고 싶다면 창병을 추천합니다!
- 궁병
- 궁병은 대 기마 추가 데미지, 특수 병과인 공군 등에 특화된 병과입니다. 또한 근거리에서는 맞추기 어렵다는 단점이 어느정도 극복되기에 강한 성능을 발휘하는 병과입니다. 궁병은 기동성 “상”인 병과이기에, 짧은 그래플 쿨타임, 황금사과 섭취 시 신속 제공, 말 탑승 공격 가능 등의 장점 또한 가지고 있습니다. 다만 좋은 활의 경우 유지비가 비싸고, 원거리로 갈수록 맞추기 어렵다는 단점이 있습니다. 여러 상황에 신속하고 안전하게 대응 가능한 병과를 하고 싶다면 궁병을 추천합니다!
- 석궁병
- 석궁병은 데미지 자체는 활보다 아쉽지만, 방패 관통과 폭죽을 발사체로 사용하고, 활보다 맞추기가 쉬운 유틸성이 좋은 원거리 병과입니다. 석궁병은 기동성 “중”인 병과이기에, 보통의 그래플 쿨타임을 가지고 있습니다. 방패를 들고있는 적들을 무력화시키고, 폭죽 석궁으로 광역 데미지를 넣고 싶다면 석궁병 병과를 추천합니다!
- 머스킷병
- 머스킷병은 같은 팀의 호위가 있다면 원거리에서 강력하고 안정적인 성능을 발휘할 수 있게 설계했습니다. 또한 원거리 무기 중 상대적으로 맞추기가 쉽기에 뉴비가 사용하기에도 매우 좋은 무기입니다. 다만, 기동성이 “하”인 병과이기에, 그래플 쿨타임이 길고, 재장전 시 구속이 걸리고, 근접 공격을 당하면 재장전을 다시 해야 하는 등 근거리 성능은 확실한 단점입니다. PVP 실력이 충분히 좋지 않지만, 전투 컨텐츠에서 안정적인 1인분을 하고 싶다면 해당 병과를 추천합니다!
검병

주무기 : 네더라이트, 다이아몬드, 철 검
보조무기 : 방패, 피스톨 (최대 1자루)
기동성 : 상
그래플 쿨타임 짧음, 황금사과 섭취 시 신속 부여, 기마 탑승 공격 가능